前言
英伟达显卡主要有三类:
面向娱乐领域的游戏卡:GeForceRTX。
面向设计领域的专业图形卡(下文简称:专业卡):如QuadroRTX。
面向深度学习、人工智能和高性能计算领域的计算卡:TeslaT4。(这类卡没有显示输出)
其中,游戏卡如日中天,计算卡前途无量,专业卡则日落西山,但落不下去,这是咋回事?
正文
同一款GPU,可以做成游戏卡,也可以做成专业卡。
例如,GeForceRTXSUPER和QuadroRTX是同款GPU,二者仅在GPU频率,显存容量和带宽有些区别。
既然GPU相同,为啥要要划分为游戏卡和专业卡呢?本质上是商业利益驱动,因为专业卡主要面向企业级用户,为各种行业软件进行驱动优化,这是需要花费大量人力财力的,只能通过对“特定人群”收更高的费用,才能填补这部分开支。
Quadro在西班牙语中是正方形,表示四的倍数,意指专业性能可达到GeForce系列的四倍性能(当然,同款GPU时,Quadro的价格也是2~4倍甚至更多)。
GPU相同,价格却高这么多,显卡上肯定是要有区别的。
早期,“神奇跳线”可以把游戏显卡变成专业卡(例如著名的耕升GeForce2MX黄金珍藏版)。后来,有大神修改了GTX显卡背面的两个电阻的电阻值,将其改成QuadroK。
如果都这么容易,4倍价格不就都泡汤了吗?英伟达从GTX系列开始,将区别电路集成在了GPU内部,彻底断绝了“游改专”的道路,无论是硬改和软改都走不通。
这么一来,游戏卡和专业卡之间,出现了一道“隔离墙”,从事专业制图的人士,只能乖乖就范,向厂商双手奉上自己一个或者几个月的薪水。英伟达数钱到手抽筋,背地里也挨了不少骂。
事情在年有了转机,英伟达主动推倒了这堵墙的一角。
年3月,英伟达宣布了“CreatorReadyDriver(CRD)”计划,对游戏卡运行部分专业设计软件给予优化。
第一个版本是.67,支持帕斯卡架构(GTX10系列)和图灵架构(GTX16和RTX20系列),与版本号为的驱动相比,BlenderCycles渲染引擎的性能提升了13%,CINEMA4D、AdobePremiereProCC和PhotoshopCC的性能提升了8%到9%。
CDR后来不断升级优化,改名为”Studio“。因此,现在到英伟达
本文编辑:佚名
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