俞青堂补骨脂白斑 http://www.kingbaby.com.cn/gushi/12603.html如果你想知道布莱恩·普洛文西亚诺(BrianProvinciano)现在最想做什么,也许应该听听上周他对我说的一句话:“在《荒野老城》(RetroCityRampage)的整个生命周期里,我的最大遗憾是没有制作PSP的UMD光盘版本。”“年,我已经完成了《荒野老城》PSP移植版的部分开发工作,但Vita出现了。它是个更健康的平台,所以我放弃了,转而开发Vita版本。”布莱恩回忆道。过了一段时间后,当布莱恩听说UMD光盘将会停产的消息时,内心再次萌生了制作PSP版本的愿望。“我真的很想将游戏带到PSP平台发布UMD光盘版,但《夏威夷劫案》(Shakedown:Hawaii)是优先要做的游戏。在开发期间我抽了点时间制作《荒野老城》PSP版本,不过我也知道,这事儿不能占太多时间,我需要先做完新游戏。”布莱恩喜欢为已经过时的平台开发游戏,甚至曾为《荒野老城》制作MS-DOS移植版本。“我觉得这个主意很棒,因为它非常适合放进一张软盘里。”他自豪地说。年他还发布了只支持数字下载的《荒野老城》PSP版本,当时距离游戏登陆PS3、PSVita和PC平台已经过去了4年。《荒野老城DX》(RetroCityRampageDX)作为游戏行业的一员老兵,布莱恩在上世纪90年代就经常鼓捣KlikandPlay。年他加入DigitalEclipse,在那里参与过《Midway游戏合集》(MidwayArcadeTreasures)等模拟器游戏项目的开发。而在几家大型工作室闯荡一番后,布莱恩也转型成为一名自给自足的独立开发者,创办了个人工作室VblankEntertainment,开始集中精力开发《荒野老城》。《荒野老城》于年发布,当时市场的竞争还不像今天这样激烈,独立游戏仍然有机会“享受15分钟的名气”。对独立游戏开发者来说,年是一个具有里程碑意义的年份,《Fez》《迈阿密热线》《风之旅人》《FTL》和《洞穴探险》Xbox重制版等经典作品都在那一年发售。“我对成为一名独立开发者感到兴奋,也得到了很多机会。经常有人告诉我,‘我们希望在这场展会上展示你的游戏,想跟你聊聊,邀请你参加一次研讨会。’真的很有趣,就像一段疯狂的旅程。但到了今天,独立游戏要想得到
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