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科研制图如何用3dsMax的拓扑快速挤出

  • 来源:本站原创
  • 时间:2025/1/21 14:57:23
刘军连出诊时间 http://nb.ifeng.com/c/89ILxhbI6w5
01:40

前面为大家介绍了切角工具制作多孔球材料,还有什么办法可以制作多孔材料呢?本次课程为大家分享如何使用3dsMax中的拓扑工具,快速挤出的方法制作科研中常用的多孔材料:

效果预览图:

打开3dsMax,新建一个立方体,修改参数,长度为15厘米,宽度为15厘米,高度为10厘米,长度分段15,宽度分段15,高度分段10。如下图所示:鼠标右击,选择-将新建的立方体转换为可编辑多边形。选择可编辑多边形,使用多边形建模—生成拓扑,选择科研成果需要生成的拓扑结构,如下图所示:在修改器列表中选择可编辑多边形,进入多边形的面模式,全选所有面,在编辑多边形列表中点击按钮,如下图所示:调节插入数值,选择多边形插入模式,调节插入数值为0.12。数值的大小决定了孔洞的大小,这里我们可以根据具体的需要调整数值的大小。在编辑多边形中选择按钮,按多边形挤出,调节挤出的数值为-0.1cm。数值为挤出的深度,根据需要调整。按键盘R键(缩放快捷键)缩小面的大小,把面缩小到一个点面积大小。在修改器列表中,选择涡轮平滑,可编辑多边形加一个涡轮平滑,调节涡轮平滑的主体迭代次数,使其更加圆滑,我们的多孔材料就做好了。打开渲染窗口,用扫描线就可以渲染出我们做好的多孔材料。

总结:

本次课程我们使用了3dsMax中的拓扑工具、涡轮平滑、挤出、缩放、编辑材质、渲染。

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本文编辑:佚名
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