3DS作为游戏史上最为著名的掌机之一,也有无数的神作曾诞生在这个小小的机器之中,而要说到最好玩作品,那就非《塞尔达传说:时之笛3D》莫属了。此作为N64上《时之笛》的重制版,此作绝对是永远都绕不开的经典神作。《时之笛》发售之初已经是公认的神作了,被喻为所有3D动作游戏的始祖,不是说它就是世界上第一的3D游戏,而是它创造了锁定敌人及镜头回归正面的Z轴系统,真正定义了3D动作游戏曾经最难处理的镜头视角,令它豪夺首个法米通满分,并永远在游戏史上留名。
但那都是在当时而言,由3DS的重制版《时之笛3D》,画质升级了,操作好了,但其骨干始终已经20多年前的东西,在时间的洪流面前,时之笛会否已经过时?这里我就不卖关子了,我必须老实说,《时之笛3D》非常棒,某些方面甚至比现在的《旷野之息》和《王国之泪》更好。这次,我们就来聊聊这款被誉为史上最优秀游戏之一的《时之笛3D》。
以时间旅行为主题的游戏很多,就算在当年时之笛已经不算前卫了,但《时之笛3D》仍然伟大,为何呢?因为它呈现出世界的两个面貌。在童年线王国及大陆总是美丽而且精彩,到处都有小游戏可以玩,怪物都比较可爱有趣,一切都显得闪闪发亮充满希望。三大迷宫任务的关键人身都是因为一些很童趣可爱的原因而出走需要林克的帮忙,当时的一切都仍然充满希望,人们的困惑及艰辛都是奢侈的烦恼。
拔出大师剑后,玩家时间看了约五分钟的剧情,剧情却已经过了七年,昔日的少年变成青年,一走出时之神殿,惊觉昔日的繁华闹市满目疮痍,曾经闹哄哄在唱歌跳舞的行人们都变成可怕的怪物,热闹的市集只成追忆。就像一觉醒来发现世界已经末日,在这个废土末日中那些曾经很开朗的居民都分散在世界落挣扎求存,再没昔日的从容,就像你我。
时之笛的剧情很真实地表达了时间的无情,随着时间所有的快乐都会消失,只剩下名为生活的难关,那个曾经很对你很亲切的世界,曾经每一个途人都可以轻易成为朋友,现在身边却只有敌人,而童年时那些朋友都一个个的觉醒成贤者离开林克,虽然他们努力展现笑容令离别没那么伤感,但对话中仍然难掩当中的落寞。
就算最后击败了加农,夺回本应光辉灿烂的王国,林克失去了大部分朋友,几个大种族/族群也失去了他们最重要的首领甚至大部分子民。就算最后残存的居民聚集起来办营火会庆祝正义战胜,营火会的一角中,失去了女儿的当库拉王及失去了暗恋情人的科克里小霸王米多仍然难掩他们的难过及失落,而剧情真正的感人之处就在于当悲剧已成定局,剧情最后给了所有人一个温柔的救赎,给林克回到过去,回到所有事情的开端,回到第一次见到塞尔达公主的一刻。
玩法上时之笛除了3D外更因首次引入了骑乘系统而自豪,据闻制作原版时为了让玩家可以骑着神驱伊波娜狂飙对整个海拉鲁大陆做了很多修改,移取了大部分障碍物。为取得双手大剑而跑的速递任务更加讲求人马一体的跨栏操作,那种一口气跳完的畅快爽度明显都是为了让骑乘系统好好发挥而刻意安排,比在隆隆牧场玩跨栏挑战爽得多。但奈何海拉鲁大陆真的太细,而且可以跑的时间很少,一下子就跨越全大陆然后被困迷宫,令本应很好玩的骑乘系统显得雷声大雨点小。
时之笛最值一提的就是魔王战,它的魔王战是目前我玩过所有塞尔达系列中最好玩的,九个魔王在保持着回合制攻防的传统下攻略方式全部都各有不同而且都保持着一定挑战性及技巧,也符合各自迷宫的主题风格。操作上时之笛已经导入了出招时输入不同方向会改变招式的概念,虽然判定不严谨,对敌时也不太着重这点,倒是在暗神殿面对黑林克时一旦用突刺攻击就会被林克以很武侠的姿势站在剑刃上,非常有型。
最后与加农的本格剑术对决也很好玩,不愧是大魔王本人,猪头帝的速度力量及攻势都几近毫无破绽,对付猪头帝不需要特别的攻略法,它只会堂堂正正的与林克对决,展示出林克必败无疑的实力。唯有善用身型优势以翻滚斩击败加农。这也是林克作为勇气三角持有者的一种展现,面对强横的对手,从旁侧击只会招致败北,唯有勇敢地向敌人冲过去才会找到胜机。
音乐是我最惊喜的地方,全部曲都很悦耳,我最喜欢沙漠那首主题曲,有种异国风格,轻灵跳脱。当然其它都很好听了,毕竟音乐占了时之笛很大部分,不断以乐曲解谜试误也是时之笛的核心系统。
总而言之,《时之笛3D》在今时今日仍然神奇且伟大,游戏中还有很多值得一提的地方没写入文章,像潜行关卡及双生巫婆的魔王战都是别树一格的好玩,迷宫解谜的部分就比较老了,主要都是先碰壁然后找道具再回头的标准解谜流程,我就颇不喜欢这套路的,经常令我混淆到底是没道具还是我智商不够,所以实在无法对迷宫有很大的好感,不过魔王战真的很好玩,就说论魔王战,我只信任天堂。
因此,如果你现在想入坑3DS的话,那么《时之笛3D》绝对是这部掌机上最好玩,最不容错过的神作。