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关于ArnoldCorona和VRa

  • 来源:本站原创
  • 时间:2025/2/24 13:57:46
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根据最终产品的不同,3D艺术家将需要一个渲染引擎将他们的3D场景转换为完整的2D图像。渲染引擎的工作是计算场景中的所有照明和几何体,以及它们如何与彼此以及您的材质相互作用。对于您的PC来说,渲染这可能是一项非常繁重的工作,并且可能需要几个小时,具体取决于场景。您如何计算渲染并最终证明取决于您的渲染引擎。

在本文中,我将讨论目前市场上最流行的三种渲染引擎。希望它可以让您了解每种方法的优缺点,并找出对您来说哪个是一个好的起点。

ArnoldRenderer

ArnoldRenderer最初由MarcosFajardo于年构想(当时称为RenderAPI),他想构建一个使用光线追踪来计算最终结果的渲染引擎。

它使用一种特定的光线追踪方法(称为路径追踪或蒙特卡罗光线追踪),在每个像素处发送许多随机可能的光路,然后对它们进行平均以找到“正确”的最终结果。这种方法被认为是计算场景中光照最准确的方法之一。

这也称为无偏渲染,而有偏渲染会反射较少的光路并近似它们之间的差异。这通常会提供更快的渲染时间,但会导致小的光照错误。

近年来,两者的视觉差异越来越小。因此,虽然无偏渲染引擎确实在数学上给出了最真实的结果,但有偏渲染可能看起来根本没有太大不同。Arnold最近在年初推出了使用GPU渲染的功能。这使您可以快速渲染最终图像的近似值。有了这个,您可以在最终渲染中可视化某些纹理和照明将如何相互作用,而无需等待数小时才能查看结果。

它经常被许多大预算工作室使用,包括索尼动画,它被用于高预算电影,如“复仇者联盟”()和“环太平洋”()。由于它的受欢迎程度,它最终在年被Autodesk收购。Arnold兼容最流行的3D软件,如Maya、3dsMax、Cinema4D和Houdini。

Corona

Corona是该列表中迄今为止最年轻的引擎。但在这么短的时间内取得了长足的进步,并迅速成为许多工作室使用的专业级引擎。年作为布拉格的一个学生项目首次开始开发,8年后的年,它很快就加入了Chaosgroup的合作伙伴关系。

这种合作关系意味着它与Chaosgroup流行的流体效果模拟器PhoenixFD兼容。如前所述,Arnold使用无偏渲染(路径跟踪),这非常有助于获得始终在渲染之间复制的完美照明效果。

Corona使用他们所谓的“(un)bias”渲染,这是两种渲染计算形式的混合。

除了一些复杂的光照焦散之外,这可以减少渲染时间,同时对最终结果产生最小的差异。查看这篇文章了解更多信息。Corona还有一个内置的降噪器,它使用来自渲染过程和3D场景的数据来帮助消除图像中的噪点,这意味着您不必等待整个渲染计算完成。

与Arnold一样,Corona也有一个交互式GPU渲染选项,可以快速查看最终结果的近似值。它还附带了大量其他有用的插件和功能,例如渲染帧窗口(或缓冲区)中的实时后期处理效果,甚至可以使用交互式灯光混合工具更改照明中间渲染。它还附带一个小型材质库,您可以使用它立即将场景元素变为现实,或用作构建的基本模板。

但目前Coronas最大的缺点之一是它仅适用于3dsMax和Cinema4D。该团队正在努力在未来将其引入更多平台,但现在如果您想运行Corona,您需要解决这些限制。

V-Ray

V-Ray拥有此列表中所有渲染引擎中最强大的血统,几乎所有3D设计师都能告诉您它是什么。Chaosgroup于年在保加利亚成立,以其令人难以置信的多功能性和广泛的CG选项而闻名。

它使用光线追踪(偏置)方法来计算场景,并包括同时在CPU和GPU上渲染的选项,与纯粹基于CPU的引擎相比,您可以在更短的时间内获得生产质量的渲染。

它还与Chaosgroup的其他主要插件PhoenixFD兼容,可让您获得准确的水、火、烟或爆炸流体模拟。和Corona一样,它有很多功能可以帮助您处理最终输出并缩短渲染时间。

V-Ray还具有实时后期处理效果,例如灰尘直接照明引起的镜头伪影,甚至还有模拟卷帘快门的工具。这些功能使您可以使渲染看起来更像真实世界的照片。尽管通常在CGI中工作的优点是您可以避免这些缺陷。

V-Ray被大量制作好莱坞电影的工作室使用。例如“复仇者联盟:无限战争”(年)和“权力的游戏”都使用V-Ray。

它还兼容几乎所有您能想到的3D软件,从SketchUp到3dsMax和Maya,以及介于两者之间的所有其他软件!我们策划了大量有关V-Ray的教程,因此如果您对此渲染器感兴趣,请务必查看该列表以开始使用。

我希望本指南可以帮助您决定要深入研究哪个引擎。当然还有许多其他渲染引擎,也可能值得进行更多研究!




本文编辑:佚名
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