刘军连看皮肤病好吗 https://m.39.net/disease/a_9389899.html一、前言:时代变了CPU不一定是最佳的生产力创作工具说到生产力工具,相信很多DIY玩家首先会想到i9-XE或者ThreadRipperX这些性能昂贵的多核怪兽,不过既然是作为吃饭的工具,如果能大幅度提升生产和创作的效率,多花点钱也没什么。作为一款通用计算的工具,CPU的确是无所不能!但是术业有专攻,比如对游戏画面的渲染,单纯使用CPU的浮点单元,效率肯定是远远不及GPU的数千个流处理器,因此早在20多年前,3D加速卡就已取代CPU来负责3D图形的处理。比如在AI领域,只需要FP8/INT8甚至是FP4/INT4这样的计算精度就足够了。CPU如果用自己的单/双精度浮点单元(FP32/FP64)来模拟FP4的话,可以理解为花费了8~16倍的晶体管数量来实现同样的效能,非常之浪费。这也是现在许多AI芯片将自己的运算能力与CPU进行对比的原因,虽然有点不公平,但这也说明了作为通用计算处理器的CPU在细分的专业领域效能比不上专用的计算芯片。同样的,在目前的生产力相关的视频渲染、回放、转码,3D场景的渲染方面,以往这些全部都由CPU来进行的工作。但其实,现在越来越多的专业软件已经开始支持GPU加速。为此,NIVDIA面向内容创作者及工作室用户推出了专门为其打造的平台——NVIDIAStudio,该平台基于RTXGPU。此前类似AutodeskMaya、Autodesk3dsMax、BlackmagicDesignDaVinciResolve、Blender16和Daz3DDazStudio等等这些专业应用软件,只能通过QuadroGPU来获得加速效果。现在有了NVIDIAStudio,RTX/这样的游戏GPU也能在上面这些应用中使用GPU来进行加速了,可谓是非常的厚道!NVIDIAStudio平台中,最重要的是RTX显卡以及NVIDIAStudio专用驱动(可以去NVIDIA
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