现在的我们,甚至包括任天堂在内,可能都不太记得任天堂宣布Switch这款游戏机时候发生的事情了。当时任天堂的主打家用机还是勉力支撑的WiiU,出于任天堂经常做出的奇葩主机行为判断,一个会咔嚓响的主机,并没有多少人看好。
当代号为NX的新家用主机被正式命名为NintendoSwitch后,无数批评随之而来,讽刺、嘲笑伴随了Switch的诞生,任天堂的股价也在那个时刻从32美元跌到28美元。
我试图从这些批评声中找出那些确实成为了事实的声音,想看看他们当时是如何有先见之明的。
超短的续航
“你不要沉迷于游戏,任天堂再次表达了对孩子沉迷游戏的担忧,因此电池被设计为仅有数小时的续航。”
这句话本身没错,任天堂的确是一家很在意孩子的游戏公司。虽然任天堂曾极力强调,Switch可以插在底座上游戏,这并不是一款真正意义上的掌上游戏机,但Switch最初的电池的确有点小了。
事实就是这样,相比于坐在客厅,人们似乎更愿意带上游戏机到处跑,随后的续航版也加大了电池,才勉强满足了需求。如果与3DS相比,Switch在续航方面真的很烂,再次强调,哪怕到了现在,这依然是事实。
缺失的大作
“玩家需要的是《使命召唤》、《FIFA》、《刺客信条》这样的大作。”
鉴于任天堂在WiiU上的策略,人们果断预测,Switch将会受到同样的对待。也正是因为这点,批评者们指出,没人会为了塞尔达去购买Switch,这显然不符合常理。甚至有极端的人认为,任天堂的游戏机事业将会终结于Switch发售后的几年。
5年后的今天,虽然我们没有在Switch上找到足够多的大作,但Switch依然在游戏机畅销榜上狂奔,这至少说明了一点,人们会为了一款游戏,而购买游戏机。
WiiU版的刺客信条的失败,并不能代表任天堂会在Switch上再次失败,很明显,一个强势的第一方可以带来足够多的第三方。
超小的内存
“32G的内存,能干什么?下一个塞尔达都会占到40%的空间。”
显然,这个攻击点没有考虑过MicroSD卡价格下降的速度之快。不过这点也的确值得商榷,绝大部分的批评者认为,这是任天堂为了消减成本而刻意为之,一个NBA游戏,下载的内容竟然超过了内存大小,这是正常行为吗?
但好在5年后,MicroSD卡的价格已经跌进了2位数,一张G的存储卡价格甚至不会超过10美元。相对于游戏机的美元和游戏卡的60美元来说,不到10美元显然在如今不会是主要问题了。
对于任天堂的这个选择来说,虽然有点小气,但无伤大雅。
WiiU的翻版
“这可能是WiiU的另一种表现形式!”
WiiU和Switch在某些方面几乎是完全一样的,唯一有所区别的是,Switch的体感手柄无需另外购买,不得不说,这种策略打破了WiiU的尴尬局面。
但另一个WiiU遭遇的问题也随之而来,没有足够强大耐玩的游戏出现的话,Switch最终会不会和WiiU一样昙花一现!
只有解决了这个问题,才能忽略其他的诸如网络、帐号这样的小问题。就像预告片中那样,体感游戏绝对不能成为Switch的主要卖点,只有不断的推出主流的游戏,才能带动游戏机的销量,也才可以推动更多游戏登录Switch。于是Switch游戏机的首发护航游戏几乎覆盖了各个方面的玩家,主打的塞尔达荒野之息,体感的1-2switch,联网的马里奥赛车8,射击的喷射战士2,这可能就是任天堂对这种声音的最佳回应了。
后记
其实这些并不是全部的批评意见,当时的任天堂面临着各种压力,在走下坡路的时候,任何声音带来的压力都可能会加剧这个过程。
很高兴的是,从年公布到现在,我们还在Switch上看到了很多改进,从Online服务开始,到最近的蓝牙耳机支持,我们还看到了很多经典游戏的发布,虽然有时候它们连老版都不如。很难想象,在最初的时候,任天堂到底有多大的勇气推出这样一款奇怪的游戏机。虽然现在我们已经习惯了那声咔嚓,我们也习惯了在背后插上一张MicroSD卡,Eshop中也有了各种游戏。
谢谢任天堂吧,虽然这款游戏机真的很奇怪,但它真的成功了。