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当超级机器人大战玩起来像个手游的时候

  • 来源:本站原创
  • 时间:2024/11/29 19:19:10
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上次写过关于《超机器人大战30》的一些吐槽,但感觉还不足以“泄愤”,我和我朋友的RedFive还处于因为Bug而失踪的过程中,据说需要剧情强制开启才能恢复获得RedFive的使用。

鄙人最早接触的《超级机器人大战》是GBA上的《超级机器人大战A》,它算不上古早的是机器人大战系列但也是近15年前的作品了,之后陆陆续续玩过GBA、NDS、PSP、PSV、3DS、PS2、PS3上的各种机战,在模拟器上玩过N64、SFC的古早机器人大战,印象深刻的PS2上的《机战Z》,PSP上的复刻《机战AP》、GBA上的《机战OG2》、NDS上的《机战W》等……

要说本人最喜欢的机战是NDS上的《超级机器人大战W》,喜欢的原因可能是参战作品绝大多数都非常喜欢,无论真实系还是超级系都很棒,系统流畅,玩起来酣畅淋漓。画面属于NDS早期水平,比GBA好一些但和《机战L》时代有一些小差距,完败PSP上的机战的画面。但因为玩了《机战W》,我补了《勇者王》和《高达SEED-ASTRAY》的漫画,挖掘到了萝卜的新世界。

鄙人也见证过GBA时代机战最后的辉煌,《超级机器人大战J》,那个时候《机战》还是眼镜厂的作品,还没完全到万代手里。那个画面对于GBA来说可以说是挑战了GBA的机能极限,基本可以媲美NDS后来的《机战W》。而且《全金属狂潮》、《机动战士高达SEED》等21世纪新兴的作品的登场,也给机战系列带来了新的乐趣。

不过我今天要对《机战》的吐槽,可能不单单是对30周年纪念版《机战30》的失望,更多是对于《机战》这个系列没法与时俱进的玩法的失望。我个人觉得《机战》的玩法,真的过时了。

鄙人觉得《机战》系列玩法中的一些“致命伤”。

参战数量有限,出击数量有限

我想一定有人对参战作品有着自己的执念,总觉得没有XX作品登场就不像自己喜欢的机战。这种想法听起来挺自私但完全可以理解。但是游戏容量有限,无论你是15周年纪念还是30周年纪念,参战的作品总是有限的,不可能全部安排上。所以现在怎么个纪念版,参战数量也就这么几部,总没法满足所有的萝卜迷。

但是相对的,出击机体数却很有限。一部参战作品至少有一部主打机体,越到后面主打机体越来越多,最终肯定有这么几部主打机体完全是板凳。而且机战的热爱程度和参展作品本身就很有关联,就算你是博爱的玩家,也总有喜欢不喜欢的先后,不然为什么以前机战还让你选“


本文编辑:佚名
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